第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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问题是,你能爱上那个不完美、梦幻、甚至满身疮痍对象? 你能爱上你自己?……,同时也是讲述不完美的人们如何恋彼此、乃至爱上自己故事。……美术永远也不嫌多,欢迎有绘画能力ps能力美工和美术加入我们

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#004——孤岛和漂流(中)(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1241

而Roguelike却是完全与此相悖,在设计思路上基本是遵循线性模式,在游戏剧情或者内容必须是离散式……结合并发挥优秀游戏类型所长,解决它们的问题,让游戏变得好玩不就是开发者应该做事情,而不是守着传统一成不变……概念仍然保持了一定的传统性,也有很多做得好或不好地方,比如地图随机,在运气不好情况下,可能会随出一些坑爹地图

傅真Janus:付费制?免费制?

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在最初策划案,就是因为这个问题而重复修改了几次,当中花了大概半年也讨论不出答案。……经过很多次讨论修改,这个游戏最后决定了走免费,但一旦决定了免费,压力就来了。……素材要新,内容要新,地图也需要新,在成本已经不能付费相比

格温传奇(The Legend of Gwen)

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但真正的问题是...你能做到?……打败时间邪恶,成为世界最好女巫或男巫!……特点*访问不同月亮,有他们自己障碍、颜色敌人*每个月亮都有陷阱、敌人和大老板

鱼骨(Fishbones)

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是我们 5 位合格医生?……Fischbone 承担任何责任。……而且我们会有法学性质的问题,veillaz communiqer 与 Fischbonuses M.

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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在一些硬派军事理论,也大约可以等同于「战术」「战略」区分。若以大家熟知运动「篮球」为例。……所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看

1000 天逃离(1000 days to escape)

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该游戏 涉及到好笑荒谬叙述中重要问题。地球上的生命很快就消失。……由于人口快速增长人类文明发展,出现了气候变化违背我们地球生物圈中稳定过程。……你赢得了对另一个文明战争? 获得资源用于技术开发,或将资源转换为科学点数

《变量》的策划日志(上)

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使得某一些关卡其实只是重复了之前体验,当然,这是关卡本身设计问题,但是我仍然将这块归纳成了关卡本身不可避免坏处……二、早期预案修改扩充此时,重复体验的问题还没有被完全解决,于是我接下来尝试加了一些地图要素。……虽然解决了部分玩家很难通关的问题,以及成就感的问题,但是仍然会导致情感上的负面情绪

1000 天逃离(1000 Days to Escape)

indienova.com/game/1000-days-to-escape

该游戏 涉及到好笑荒谬叙述中重要问题。地球上的生命很快就消失。……由于人口快速增长人类文明发展,出现了气候变化违背我们地球生物圈中稳定过程。……你赢得了对另一个文明战争?获得资源用于技术开发,或将资源转换为科学点数

游戏设计中那些被诅咒的难题

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讲者也接着举出,在游戏低评价后,游戏可以透过一次又一次免费大幅更新,来重新取得高评价,足以证明这并非被诅咒承诺……这也是为何地理定位游戏出现多年,仍然不断要挑战这问题的原因,因为它就是没有根本被解决。……身为游戏设计者,如果还想在这片汪洋探索,万一遇到祂时候,还能怎么

版本:Early Access


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